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Magier-Heerführer

(image)

Dieser Magier hat viel Erfahrung darin gesammelt, andere in der Schlacht zu führen. Stufe 1 und 2 Einheiten kämpfen effektiver, wenn sie auf einem benachbartem Feld stehen, außerdem werden sie von ihm geheilt.

Anmerkungen: Diese Einheit verfügt über Angriffe magischer Natur, welche immer eine hohe Trefferwahrscheinlichkeit aufweisen. Die Führungsqualitäten dieser Einheit gewähren allen benachbarten verbündeten Einheiten einen Schadensbonus, jedoch nur, wenn sie eine niedrigere Stufe besitzen. Diese Einheit beherrscht die grundlegenden Fähigkeiten der Heilkunst.

Vorherige Stufe: Magier-Anführer
Nächste Stufe: Magier-Ausbilder
Kosten: 100
LP: 57
Bewegungskosten: 6
EP: 220
Level: 3
Tag-/Nachteinfluss: neutral
IDMage Commander
Fertigkeiten: Heilen +4, Führungsqualitäten
(image)Stab
Wucht
6 - 2
Nahkampf
(image)Feuerball
Feuer
12 - 4
Fernkampf
magisch
Resistenzen:
Klinge0%
Stich0%
Wucht0%
Feuer0%
Kälte0%
Arkan20%
GeländeBewegungskostenVerteidigung
Berge360%
Burg160%
Dorf160%
Flachland140%
Gefroren320%
Höhle240%
Hügel250%
Küstennahes Riff230%
Pilzhain250%
Sand230%
Seichtes Wasser320%
Sumpf320%
Tiefes Wasser-0%
Unbegehbar-0%
Unpassierbar-0%
Wald250%